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Table of Contents +... Table of Contents Introduction Changing your online name AbilitiesAbility List Rock Buster Noise Kaizou GearNoise CardsNoise Card Breakdown Noise Card Rules Noise Card Combos Noise Card Bug List Noise Card List Rezon CardsRezon Card List Team Rezon Bonus Secret Satellite Server / Meteor Server Cards Introduction This page will go over all the available customization options you have as Rockman, as well as cover NKG. Changing your online name You can change your online name which others players will see when searching for matches like this I) Click the Menu button. II) Click the Brother tab. III) Click your profile picture. IV) Click on the top-left box which shows your current name. V) Skip some of the dialogue which comes up by pressing A and then choose the left option to enter your new name. Abilities One of the first and most important customization options we ll cover are Abilities. You can access abilities by going to Menu Rockman Then click the Abilities button highlighted in the picture This will bring you to the ability menu 1) Name of the ability and the ability list. 2) How much LP the ability costs. 3) Your current maximum LP. 4) Your remaining LP which changes after you equip certain abilities. 5) Your ability list. Here, you can equip Rockman with various types of abilities. You use what is known as Link Power to equip these abilities. By yourself, you have1020 LP but with Brothers who are on your team, you can get a maximum of 1900 LP! To equip Rockman with an ability, click one of the abilities from the ability on the left or press A to equip it. To remove an ability, go to your ability on the right and click it or press A to un-equip it. Ability List Before you start equipping abilities, make sure to first check that the abilities you have the correct quantity of abilities equipped by checking this list here Ability Name Link Power Description Quantity HP+50 120 Increases Rockman s HP by 50 x1 110 Increases Rockman s HP by 50 x1 100 Increases Rockman s HP by 50 x1 90 Increases Rockman s HP by 50 x1 HP+100 220 Increases Rockman s HP by 100 x1 205 Increases Rockman s HP by 100 x1 190 Increases Rockman s HP by 100 x1 170 Increases Rockman s HP by 100 x1 HP+200 310 Increases Rockman s HP by 200 x1 290 Increases Rockman s HP by 200 x1 270 Increases Rockman s HP by 200 x1 250 Increases Rockman s HP by 200 x1 HP+300 420 Increases Rockman s HP by 300 x1 390 Increases Rockman s HP by 300 x1 370 Increases Rockman s HP by 300 x1 340 Increases Rockman s HP by 300 x1 HP+400 490 Increases Rockman s HP by 400 x1 470 Increases Rockman s HP by 400 x1 450 Increases Rockman s HP by 400 x1 430 Increases Rockman s HP by 400 x1 HP+500 610 Increases Rockman s HP by 500 x1 570 Increases Rockman s HP by 500 x1 540 Increases Rockman s HP by 500 x1 450 Increases Rockman s HP by 500 x1 350 Increases Rockman s HP by 500 x1 UnderShrt 60 1 HP left after a fatal hit x1 50 1 HP left after a fatal hit x1 30 1 HP left after a fatal hit x1 5 1 HP left after a fatal hit x1 AirShoes 450 Allows you to move over holes x1 400 Allows you to move over holes x1 350 Allows you to move over holes x1 260 Allows you to move over holes x1 200 Allows you to move over holes x1 FltShoe 300 Allows you to ignore certain panel effects x1 270 Allows you to ignore certain panel effects x1 240 Allows you to ignore certain panel effects x1 210 Allows you to ignore certain panel effects x1 150 Allows you to ignore certain panel effects x1 Rflct 260 Reflects damage from shielding non-dimming, non-break attacks back to the opponent x1 230 Reflects damage from shielding non-dimming, non-break attacks back to the opponent x1 200 Reflects damage from shielding non-dimming, non-break attacks back to the opponent x1 150 Reflects damage from shielding non-dimming, non-break attacks back to the opponent x1 50 Reflects damage from shielding non-dimming, non-break attacks back to the opponent x1 SprArmr 900 Prevents Rockman from flinching x1 700 Prevents Rockman from flinching x1 FlshBody 300 Makes Rockman immune to blind confuse effects x1 200 Makes Rockman immune to blind confuse effects x1 GravBody 500 Makes Rockman immune to gravity effects and push & pull effects x1 300 Makes Rockman immune to gravity effects and push & pull effects x1 ParaBody 800 Makes Rockman immune to paralysis effects x1 600 Makes Rockman immune to paralysis effects x1 FrzBody 800 Makes Rockman immune to freeze effects x1 600 Makes Rockman immune to freeze effects x1 BblBody 800 Makes Rockman immune to bubble effects x1 600 Makes Rockman immune to bubble effects x1 FstBarr 60 Begin the battle with a 1 HP Barrier x1 50 Begin the battle with a 1 HP Barrier x1 40 Begin the battle with a 1 HP Barrier x1 30 Begin the battle with a 1 HP Barrier x1 FstAura 600 Being the battle with Aura x1 400 Being the battle with Aura x1 Mega+1 440 Increase your folder s Mega card capacity by one x1 400 Increase your folder s Mega card capacity by one x1 360 Increase your folder s Mega card capacity by one x1 270 Increase your folder s Mega card capacity by one x1 200 Increase your folder s Mega card capacity by one x1 Giga+1 750 Increase your folder s Giga card capacity by one x1 700 Increase your folder s Giga card capacity by one x1 650 Increase your folder s Giga card capacity by one x1 400 Increase your folder s Giga card capacity by one x1 +V 90 Changes Rockman s charge shot pattern to a V shape x1 80 Changes Rockman s charge shot pattern to a V shape x1 70 Changes Rockman s charge shot pattern to a V shape x1 50 Changes Rockman s charge shot pattern to a V shape x1 +X 150 Changes Rockman s charge shot pattern to an X shape x1 130 Changes Rockman s charge shot pattern to an X shape x1 110 Changes Rockman s charge shot pattern to an X shape x1 90 Changes Rockman s charge shot pattern to an X shape x1 45 Changes Rockman s charge shot pattern to an X shape x1 SpreadShot 200 Changes Rockman s charge shot to a spread which hits adjacent panels x1 180 Changes Rockman s charge shot to a spread which hits adjacent panels x1 160 Changes Rockman s charge shot to a spread which hits adjacent panels x1 140 Changes Rockman s charge shot to a spread which hits adjacent panels x1 100 Changes Rockman s charge shot to a spread which hits adjacent panels x1 +WoodPnl 220 Rockman s charge shot will create grass panels upon hit x1 200 Rockman s charge shot will create grass panels upon hit x1 170 Rockman s charge shot will create grass panels upon hit x1 150 Rockman s charge shot will create grass panels upon hit x1 50 Rockman s charge shot will create grass panels upon hit x1 +IcePnl 220 Rockman s charge shot will create ice panels upon hit x1 210 Rockman s charge shot will create ice panels upon hit x1 180 Rockman s charge shot will create ice panels upon hit x1 160 Rockman s charge shot will create ice panels upon hit x1 50 Rockman s charge shot will create ice panels upon hit x1 +ParaPnl 250 Rockman s charge shot will create para panels upon hit x1 230 Rockman s charge shot will create para panels upon hit x1 210 Rockman s charge shot will create para panels upon hit x1 180 Rockman s charge shot will create para panels upon hit x1 70 Rockman s charge shot will create para panels upon hit x1 +GnulPnl 200 Rockman s charge shot will create Gnull Panels on hit x1 190 Rockman s charge shot will create Gnull Panels on hit x1 170 Rockman s charge shot will create Gnull Panels on hit x1 140 Rockman s charge shot will create Gnull Panels on hit x1 50 Rockman s charge shot will create Gnull Panels on hit x1 +PsnPnl 270 Rockman s charge shot will create poison panels on hit x1 250 Rockman s charge shot will create poison panels on hit x1 230 Rockman s charge shot will create poison panels on hit x1 120 Rockman s charge shot will create poison panels on hit x1 AutoLkOn 950 Changes Rockman s lock-on type to Auto Lock-On x1 QkGauge 500 Speeds up the Custom Gauge to MAX speed x1 300 Speeds up the Custom Gauge to MAX speed x1 AntiDmg/Kawarimi 370 Press Up + Y just as an attack hits Rockman. Read more about it here x1 350 Press Up + Y just as an attack hits Rockman. Read more about it here x1 330 Press Up + Y just as an attack hits Rockman. Read more about it here x1 250 Press Up + Y just as an attack hits Rockman. Read more about it here x1 DiagLk 5 Changes Rockman s lock-on type to Diagonal Lock-On x1 SideLk 5 Changes Rockman s lock-on type to Side Lock-On x1 AcePGM 0 Allows Rockman to harness the power of Noise x1 JokerPGM 0 Allows Rockman to harness the power of Noise x1 SArEater 5 Changes support cards into Area Eater x1 SDbStone 5 Changes support cards into Double Stone x1 SPfmt 5 Changes support cards into Panel Format x1 HumrWrd 1 Changes the conversations you have with War-Rock x1 HumrB1 1 Makes the Rock Buster sound like a dog x1 HumrB2 1 Makes the Rock Buster sound like a cat x1 Rock Buster You can change the way the Rock buster works by I) Click on the Menu button. II) Click the Rockman tab. III) Click the War-Rock button. This will bring you to the Rock Buster menu Initially, you will see the name of the weapon Rockman has currently equipped as well as its stats ATK Determines how much damage the Rock Buster will inflict. RPD Determines the rate of fire of the Rock Buster. CHRG Determines how long it takes to charge the Rock Buster for a charge shot. Usually, the maximum value of these stats ends up being 5, but certain cards and noises can bypass these stats. For example, the amount of damage Rockman s charge shot inflicts in his base form is 50. Whereas Wolf noise s charge shot deals 100 damage (this is all assuming the ATK stat is at 5). You can change the current weapon equipped to Rockman by pressing A on the top option you see in the Rock Buster menu and then press left/right to cycle through each weapon whilst also seeing their description. Press A again to change your current weapon or press B to exit the menu. Noise Kaizou Gear Also known as Noise Modification Gear. This is an additional series of power-ups and customization options available to Rockman in the Japanese version of the game, with it being cut out from the North American version of the game. The customization options from NKG are extremely vital and greatly change the way the game is played, especially for PvP. With NKG, you ll have a LOT of variety when it comes to creating a build with every Noise. These next sections will break down each part of NKG. Noise Cards If you have ever played Rockman EXE before, Noise Cards are essentially similar to NaviCust but uses poker cards and combos as well as other rules to determine what kind of power-ups or bugs Rockman gets from them. This is how you can access Noise Cards I) Click the Menu button. II) Go to the Rockman tab. III) Click on the parameter box. IV) You will get a dialogue box asking you to input a Noise Card, choose the left option to input a Noise Card. After doing so, you will get a screen which will ask you to input a code for a Noise Card. Use the image on the right as a reference when inputting codes Down below will be a list of codes for the Noise Cards you can input. You can also simply use thistle s save editor to quickly create a Noise Card setup for your Noise. However, before you start inputting Noise cards manually or through thistle s save editor, it s best to first explain the basics of how Noise Cards work, as well as their rules. Noise Card Breakdown 1) Suit of the Noise Card. The suits are ♠, ♥, ♦, ♣, J. 2) Noise Card name. 3) Noise Card ability name. 4) Noise Card number. 5) Noise Card combo. Noise Card Rules There can only be five Noise Cards. There cannot be duplicate Noise Cards. You cannot have Noise Cards which have the same name, suit, number and ability. For example, you cannot have two Jack Corvus Noise Cards, which are 11♥ and Fire+20. There cannot be Noise cards which have the same suit and number. Cards which are the same suit and are next to each other won t cause any bugs. Cards which are of a different suit and are next to each other will cause bugs to happen. However, if you go for a Noise Card combo then you will have no bugs and will gain a bonus depending on the combo you go for. You can see all the Noise Card combos you can get below this section and what combinations are needed to get them. The bugs you get will also be determined by the suit of a card and how much of that card you have. For example, if you have three ♥ Noise Cards and two ♣ Noise Cards, then you will get a Lv3 HP Bug from the ♥ Noise Cards and Lv2 Buster Bug from the ♣ Noise Cards. Down below will be a list of bugs you get from each suit. You can only have ONE Noise Card which is of the J suit. Noise Cards from this suit are a wild card which you can use for ANY Noise Card combo. Noise Card Combos Combo Name Combo Requirements Combo Bonus 2 Pairs Two pairs of Noise Cards with the same number (2+2 and +3+3) No bugs 3 of a kind Three Noise Cards with the same number No bugs 4 of a kind Four Noise Cards with the same number Mega+2 5 of a kind Five Noise Cards with the same number Status guard Straight Noise Cards in a sequential order of numbers (1+2+3+4+5 or 6+7+8+9+10 and etc.) HP+300 Flush of Diamonds All Noise Cards must be of the ♦ suit Air Shoes Flush of Hearts All Noise cards must be of the ♥ suit Super Armor Flush of Clubs All Noise Cards must be of the ♣ suit Anti-Damage/Kawarimi and HP+200 Flush of Spades All Noise Cards must be of the ♠ suit Float Shoes Full House Requires a 3-of-a-kind and a 2-of-a-kind (e.g. 1+1+1 and 2+2) HP+500 Straight Flush A straight with all Noise Cards being from one suit Giga+1, Mega+1 Royal Straight Flush Ace+King+Queen+Jack+10 of the same suit Auto Lock-On Noise Card Bug List Suit Bug ♠ Panel Crack bug. Causes Rockman to create cracks/holes whenever he steps on panels/cracked panels. ♥ HP bug ♣ Buster bug, can prevent Rockman from firing his buster. ♦ Status bug. Will have Rockman start with a status at the start of a battle. Noise Card List This is a list of Noise Cards with each input code if you wish to input them manually instead of using thistle s save editor. Suit Number Ability Code ♦ Ace (1) +Ice Panel SHCIMG ♦ Ace (1) Aqua+10 BCNTMP ♦ 2 Support Ice Stage EKNCHO ♦ 2 Bubble Body IQMDLA ♦ 3 Ice Spin Charge Shot QGCPMD ♦ 4 Support Whistle KEFPAR ♦ 4 Break+10 DRLKGI ♦ 5 Shuriken Charge Shot EITGOA ♦ 5 HP+250 KTACNL ♦ 6 First Barrier HELARO ♦ 6 Freeze Body LSOGQM ♦ 7 Aqua+20 MPIBQT ♦ 7 +Gravity ICEPRD ♦ 8 +Paralyze Panel RCQFDL ♦ 9 Support Black Ink QBARPC ♦ 10 HP+250 NPIMRT ♦ 10 HP+150 SCFTGM ♦ Jack (11) Gravity Body QCRGBN ♦ Jack (11) HP+150 CNQRMB ♦ Queen (12) +Confuse FACEIB ♦ Queen (12) Mega +1 RPABDH ♦ King (13) HP+250 KGCOM ♦ King (13) Aqua GA+ SPIRBL Suit Number Ability Code ♥ Ace (1) Fire GA+ ESCTPD ♥ Ace (1) HP+200 HNQCRB ♥ 2 Break+10 DETSLA ♥ 2 Machine Flame Charge Shot KPQCMJ ♥ 3 Support Attack+10 BRPSQI ♥ 3 Super Armor STACPM ♥ 4 HP+250 FGCEMA ♥ 5 Break+20 CDMQHP ♥ 5 Fire+10 NGRTEM ♥ 6 Support Attack Panel SRBTMI ♥ 7 Flash Body EQPGOC ♥ 7 Fire+10 QFIEBP ♥ 8 HP+400 NRKGHB ♥ 8 Heavy Drop Charge Shot QDAGSK ♥ 9 Reflect CIARMB ♥ 9 Sword+10 DPKGIL ♥ 10 Support Double Eater NDMCSK ♥ 10 Support Bombalizer KQHALE ♥ Jack (11) Fire+20 ARCNOT ♥ Jack (11) +Cross Spread DARKHQ ♥ Queen (12) Normal G.A+ RAIPHD ♥ Queen (12) HP+150 RSTMLC ♥ King (13) +Poison Panel HRISTG ♥ King (13) First Aura ITEMSQ Suit Number Ability Code ♠ Ace (1) HP+200 ISHPLM ♠ Ace (1) Elec G.A+ LCQHEK ♠ 2 HP+150 KDCRQB ♠ 2 Elec+10 CKBRHA ♠ 3 HP+300 RTLQOD ♠ 3 HP+150 CLEDQH ♠ 4 Flash Strike Charge Shot KLHQAI ♠ 4 Support Panic Cloud KBSLAM ♠ 5 +Invis FADHQT ♠ 6 HP+200 BSCLTD ♠ 6 Support Paralyze Stage PGMRHB ♠ 7 Elec+10 MSPGBH ♠ 7 UnderShirt DNQIHA ♠ 8 HP+150 QPOSHA ♠ 8 +Paralyze MAEQTL ♠ 9 Paralyze Body HQILRS ♠ 9 +GnullPanel GKLROA ♠ 10 Mad Vulcan Charge Shot DIQSOA ♠ Jack (11) HP+150 DLIQCB ♠ Jack (11) HP+250 FTKPHS ♠ Queen (12) +Blind TBMGPQ ♠ King (13) Card Heal CLQTSF ♠ King (13) Sword+10 IBDPEL Suit Number Ability Code ♣ Ace(1) Mu Technology Charge Shot SBCRKP ♣ Ace(1) HP+250 PABDQS ♣ 2 Air Shoes SCIPHL ♣ 2 Wood+10 FISBDJ ♣ 3 HP+250 SGHATB ♣ 4 HP+400 PAQCTO ♣ 4 Wood+10 CRISTB ♣ 5 Sword+10 PMGKSH ♣ 5 Wood G.A+ QTORMI ♣ 6 +Wind HITBCR ♣ 7 Spreader Charge Shot TLQEDB ♣ 7 +Grass Panel ESRDPF ♣ 8 Quick Gauge INQAEL ♣ 8 HP+250 BTFCSD ♣ 9 Wood+20 EQDSMC ♣ 9 Anti-Damage/Kawarimi DSPLHB ♣ 10 Support Divide Line SQPDAF ♣ Jack (11) Support Grass Stage DBOLCE ♣ Queen (12) Support Recovery 30 MDICLN ♣ Queen (12) HP+400 RSAKTN ♣ King (13) Shuriken Charge Shot RCFMBA ♣ King (13) HP+250 ILEBHR Suit Ability Code J Buster MAX OLSQAD J Body Pack (Super Armor, Float Shoes, Air Shoes, Under Shirt) SEHDQB J HP+500 RQISND J Auto Lock-On QFLPSB J Support Invisible SIHRAF Rezon Cards Rezon cards allow you to customize and buff your Finalize form. You can input Rezon cards by I) Click on the menu button. II) Click on the brother tab. III) Click and choose your own profile picture. IV) Click on the box at the bottom. V) Choose and click the third option. You ll be met with exactly the same input screen you saw when you were inputting Noise Cards. Use the image on the right as a reference for inputting the codes in Rezon Card List Rezon Card Name Rezon Card Abilities Code Ultimate Battle Master Normal Cards 3+ Attack Stars, Charge Shot Finalize Mad Vulcan BTRLPD Ultimate Fire Master Fire Cards +3 Attack Stars, Charge Shot Finalize Machine Flame DOFMAP Ultimate Aqua Master Aqua Cards +3 Attack Stars, Finalize Ice Panel KOEAIQ Ultimate Thunder Master Thunder Cards +3 Attack Stars, Finalize Gnull Panel GDHQPM Ultimate Wood Master Wood Cards +3 Attack Stars, Finalize Grass Panel GDIEHP Ultimate Sword Master Sword Cards +3 Attack Stars, Finalize Super Barrier GPELAI Ultimate Break Master Break Cards +3 Attack Stars, Charge Shot Finalize Drill Arm PADMLS Ultimate Guard Master Finalize Turn+1, Finalize Holy Field, Finalize Aura CMDGPL Ultimate Paralyze Master Charge Shot Finalize Plasma Spread, Paralyze Panel SGALMK Ultimate Finalize Form Finalize Turn+2, Access Lv+1, Charge Shot Finalize Cannon KLADJE Team Rezon Bonus If your brothers are on your team, then you can also gain some of their Rezon buffs. Most notably, you can stack Attack Stars Finalize Turns Access Lv buffs from your brothers Other things such as different charge shots and stage modifiers are given to you based on brother priority, with your own Rezon and your first brother (top-left) being the lowest priority, whereas your sixth brother (top-right) has higher priority. So say you yourself have equipped the Ultimate Guard Master Rezon Card, but you wish to also have a Plasma Spread charge shot, if your sixth brother has the Ultimate Paralyze Master Rezon Card equipped, then you will now have a Plasma Spread charge shot when you Finalize into Red Joker along with an Aura and an extra Finalize turn. However, you will lose your Holy field since it ll be replaced by the Paralyze field from the Ultimate Paralyze Master Rezon card because the sixth brother is equipped with that card and the sixth brother has higher priority than your own Rezon card. You can view what Rezon buffs you and your bros currently have I) Click on the menu button. II) Click on the brother tab. III) Click and choose your own profile picture. IV) Click on the box at the bottom. V Click on the the last option. Here you will see the name of each brother/your own name and what buffs you currently have for your Finalize Form. Secret Satellite Server / Meteor Server Cards Before explaining how SSS/MS cards, it s best to use Thistle s save editor when it comes to setting up SSS/MS cards because the actual process to get SSS/MS is extremely long and it can be very confusing to explain. The save editor also has an image of every SSS/MS folder available inside the program. Before discussing SSS/MS cards further, it s best to first learn the rules of SSS/MS cards You can have a max of three SSS/MS cards. They cannot be duplicates. You can have up to three SSS/MS cards, but you ll have to sacrifice bros for it. SSS/MS cards essentially allow you to get a hand from a different set of pre-made folders outside of yours. There is a way to also determine what hand you get from one of the SSS/MS folders. To better explain this, we ll use an example. First we ll have to choose an SSS/MS card as well as see its folder using Thistle s save editor. Lv28 Blues seems to be a good SSS card with a good folder So we ll sacrifice one brother and assign it to the 4th slot Then, let s equip our SSS/MS card by going to our folder I) Click on the Menu button. II) Click on the Battle Card section. III) Go to your currently equipped folder. IV) Equip the SSS/MS card by scrolling down to the bottom and pressing A on it or clicking it. Now that we have it equipped, it s time to wait for it to appear in battle. Make sure to note down its custom screen position When you click on the SSS/MS card, you will have three addresses listed as A, B and C The card s custom screen position and the address determine what cards you get. Each position on the custom screen is a number When you combine the custom screen position number (1 from 6) with a folder address (A, B or C), you ll determine what hand you get from the SSS/MS folder. Our SSS card s position is 4 so we ll go ahead and pick the C address. This will give us the hand shown on the graph above in the 4C section Another thing to mention would be the SSS/MS hand layouts. These are all the possible hand layouts for all the SSS/MS cards They can give you a good guess as to what the hand layout might be for a certain SSS/MS hand. One thing that s for sure is that you will have a perfectly clean and aligned hand without any sort of overlap if your SSS/MS hand has no Mega or Giga cards in it. Which can be good or bad depending on the type of build you re making. That covers SSS/MS. Whilst it may be painful sacrificing a brother or two for these cards (unless you play Burai), they do provide a lot of answers to certain situations and also prevent you from running out of cards since you gain an additional 6 cards from an SSS/MS card. Most Noises will tend to use 1 SSS/MS card since it s sufficient enough. However, Burai can take advantage of 3 SSS/MS cards. Another bonus of SSS/MS cards, is the fact that you can get access to the Satellite Admin Giga cards from SSR1, since you can t access them in any other way (legitimately of course).
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Darksiders II Deathinitive Edition 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ マルチランゲージで、本体言語が日本語ならテキストも日本語になる。 実績名は未翻訳ではあるが、ほとんどの実績内容は360版と同一なので、具体的な内容は360版ページを参照されたし。 BFAはバグで解除不可能だったが、2019年5月末に修正されコンプ可能に。 新規追加難易度のDeathinitiveのクリアにやや骨が折れるか。 Darksiders II Wiki http //wikiwiki.jp/darksiders2/ BFA 全てを解除するUnlock Everything 10 A Stroll In The Demonic Park いずれかの難易度でゲームをクリアするComplete the game on any difficulty setting 30 Four My Brother 難易度NormalでゲームをクリアするComplete the game on NORMAL 60 A True Horseman 難易度HardでゲームをクリアするComplete the game on APOCALYPTIC 60 The Secondary Adventure サブクエストを全て完了するComplete all Secondary Quests 50 Grim Reaping リーパーフォームを解除するUnlock Reaper Form 30 Bravo Old Chap 邪悪なるKを倒すDefeat Wicked K 20 Respec Yourself スキルポイントの再配分を行なうYour First Respec 20 Is There Anyone Else? 「試練の間」を完了するComplete The Crucible 30 Abracadabra デス・トゥームを全て開くOpen all Death Tombs 30 Feeding Time ポゼスドウェポンを最初にレベルアップさせるLevel Up Your 1st Possessed Weapon 20 It s Definitive 難易度DeathinitiveでゲームをクリアするComplete the game on DEATHINITIVE 70 Full Potential 攻撃技とアップグレードを全て解除するUnlock All Combat Moves Upgrades 30 秘密の実績 Crow Carrion クロウファーザーを倒すDefeat the Crowfather 20 Looks Familiar リデンプションを手に入れるCollect Redemption 10 Fire of the Mountain 「山の火」を完了するComplete Fire of the Mountain 10 Tears of the Mountain 「山の涙」を完了するComplete Tears of the Mountain 10 To Move a Mountain 「山を動かす」を完了するComplete To Move a Mountain 10 The Spectral Touch デスグリップを手に入れるCollect Deathgrip 10 Heart of the Mountain 「山の心臓」を完了するComplete Heart of the Mountain 10 Dust to Dust ガーディアンを倒すDefeat the Guardian 20 Tree of Life 「生命の樹」を完了するComplete Tree of Life 10 The Lord of Bones 「ボーン・ロード」を完了するComplete The Lord of Bones 10 The Toll of Kings 「謁見の代価」を完了するComplete The Toll of Kings 10 By Your Command インターディクションストーンを手に入れるCollect the Interdiction Stone 10 The Court of Bones バシリウスを倒すDefeat Basileus 10 Death Will Tear Us Apart ソウル スプリッターを手に入れるCollect the Soul Splitter 10 Soul Crushing 嘆きの主を倒すDefeat The Wailing Host 20 City of the Dead 「死者の都」を完了するComplete City of the Dead 10 The Rod of Arafel 「アラフェルの杖」を完了するComplete The Rod of Arafel 10 I Can Has Cake? ヴォイドウォーカーを手に入れるCollect the Voidwalker 10 Clipped Wings アルコンを倒すDefeat Archon 20 Stains of Heresy 「異端の染み」を完了するComplete Stains of Heresy 10 Tearing Time A New One フェーズウォーカーを手に入れるCollect the Phasewalker 10 The Mad Queen 「マッドクイーン」を完了するComplete The Mad Queen 10 It s Not Over サマエルを倒すDefeat Samael 20 Lord of the Black Stone 「ブラックストーンの王」を完了するComplete Lord of the Black Stone 10 The Root Of Corruption ウェル・オブ・ソウルへの道を開くOpen The Well Of Souls 10 The Big Boss アブサロムを倒すDefeat Absalom 20 All You Can Eat Buffet 「棒と石」を完了するComplete Sticks and Stones 30 I ve Brought You A Gift 魂の調停者を倒すDefeat the Soul Arbiter 30 Antiquing 「失われた秘宝」を完了するComplete Lost Relics 30 Like a Noss セインが名付けた4匹のクリーチャーを倒すDefeat the four creatures named by Thane 30 The Book of the Dead 「死者の書」を完了するComplete The Book of the Dead 10 Gnomad 「ノーマッド」を完了するComplete GnoMAD 40 The Triple Lindy 鋳造場で3回の異なる飛び込みを達成するComplete 3 different high dives in the Foundry 10 Pathfinder ファストトラベルを初めて使用するFirst use of Fast Travel 10 Mass Ruckus エリートアイテムを全スロットに装備するEquip elite items to all slots 10 Diamond Geezertron いずれかのスキルツリーで最後のスキルを解除するUnlock the final skill in either skill tree 10 Epic! デスがレベル30に到達するDeath Reaches Level 30 10
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Guerrilla translation ウィキペディアは、自由に翻訳してよい百科辞典です。これを翻訳して、日本語版にしていく過程を紹介します。 赤字は、要調査、用語の確認箇所。 <翻訳中> 翻訳開始日0822 進捗状況 約20%ぐらい。 翻訳の出典: http //en.wikipedia.org/wiki/DIY_culture 2007-08-24Tの版。 主な執筆者: Gywst, Mirabile Dictu, Rich Farmbrough, Paul foord, ElizaBarrington他。 DIY culture http //en.wikipedia.org/wiki/DIY_culture DIY (or Do It Yourself) culture is a broad term used to refer to a wide range of grassroots political activism. DIY culture became something of a recognised movement in the 1990s in the UK where the protest (the direct action) and party (the festival) converged. This development constituted a significant cross-pollination of pleasure and politics resembling the anti-disciplinary politics of the 1960s. During the 1990s, demonstrating the desire for an economy of mutual aid and co-operation, the commitment to the non-commodification of art, the appropriation of digital and communication technologies for free community purposes, and the commitment to alternative technologies such as biodiesel. From 1991-1997 the Conservative government cracked down on squatting, animal rights activists, greens, travellers, as well as the culture of raves, parties and dance culture. DIY(またはDo It Yourself)文化は、広範な草の根の政治的なアクティヴィズムを説明するのに用いられる幅広い言葉です。DIY文化は、英国の1990年代において、抗議(直接行動)とパーティ(フェスティバル)が一本に収束した少し認知された運動となりました。この発展は、1960年代のthe anti-disciplinary politics 反懲戒政策に似ている喜びと政治のかなりのcross-pollination 他花受粉を構成しました。1990年代は、相互援助と協力の経済、芸術の非商品化への関与、フリーなコミュニティの目的のためのデジタルおよびコミュニケーション・テクノロジーの盗用と(例えばバイオディーゼル)のような代替技術への コミットメント、賛同に対する欲求の表明が行われた。1991-1997年から、レイヴ・パーティ文化とダンス文化と同様に、保守党の政府は、スクウォッティング、動物の権利保護活動家、グリーン、トラヴェラーを取り締まった。 Some commentators have criticised DIY culture as a form of laissez-faire libertarianism only available to those who already have access to resources and leisure in this society. 一部の論者は、DIY文化のことを、この社会において資源とレジャーにすでにアクセスできる人々だけが利用可能な自由放任主義、リベラリズムの一形態であるとして批評した。 Criminal Justice and Public Order Act In 1994, the United Kingdom passed the Criminal Justice and Public Order Act 1994 which contained several sections designed to curtail the growing free party and anti-road protest movements (sometimes embodied by ravers and travellers). It empowered police to arrest citizens who appeared to be preparing to hold a rave, waiting for a rave to start, or attending a rave. クリミナル・ジャスティス&パブリック・オーダー・アクト 1994年に、イギリスではクリミナル・ジャスティス&パブリック・オーダー・アクト法案が通過した。それは、発展するフリーパーティと反道路=運動を削減するためのいくつかのセクションを含んでいた。これらの運動は、しばしばレイヴァーとトラベラーによって体現されていた。この法案は、レイヴを開く準備をしている、レイヴが始まるのを待っている、レイヴに参加しているなどに見えた市民を逮捕するという公的な権限を警察に与えた。 See also Affinity group Alternative society Critical Mass Justice? M11 link road protest Lo-fi music Punk ideology Reclaim the Streets Wobblies SchNEWS Squatting Hipster (contemporary subculture) List of DIY artists How To Survive as an Independent Artist Unschooling References Elaine Brass and Sophie Poklewski Koziell with Denise Searle (editor), 1997. Gathering Force DIY culture - radical action for those tired of waiting, London Big Issue. ISBN 1-899419-01-2. McKay, George. Senseless acts of beauty cultures of resistance since the Sixties, London Verso, 1996. ISBN 1-85984-028-0. McKay, George. (ed) DiY culture party protest in Nineties Britain, London; New York Verso, 1998. ISBN 1-85984-260-7. St John, Graham. (ed) FreeNRG Notes From the Edge of the Dancefloor Altona Commonground. ISBN 1-86335-084-5. Wall, Derek Earth First and the Anti-Roads Movement Radical Environmentalism and Comparative Social Movements London Routledge, 1999. ISBN 0-415-19064-9 * Elaine Brass and Sophie Poklewski Koziell with Denise Searle (editor), 1997. Gathering Force DIY culture - radical action for those tired of waiting, London Big Issue. ISBN 1-899419-01-2. デニスサール(エディタ)(1997)と一緒のエレイン真鍮とソフィPoklewski Koziell。次第につのる力:DIY文化 - 待ちあきたそれら(ロンドン)のための急進的な行動:大きい問題。ISBN 1-899419-01-2。 * McKay, George. Senseless acts of beauty cultures of resistance since the Sixties, London Verso, 1996. ISBN 1-85984-028-0. マッケイ、ジョージ。美しさの無意味な行為:60年代(ロンドン)から抵抗の文化:裏、1996。ISBN 1-85984-028-0。 * McKay, George. (ed) DiY culture party protest in Nineties Britain, London; New York Verso, 1998. ISBN 1-85984-260-7. マッケイ、ジョージ。(ed)DiY文化:90年代英国(ロンドン)での党と抗議;ニューヨーク:裏、1998。ISBN 1-85984-260-7。 * St John, Graham. (ed) FreeNRG Notes From the Edge of the Dancefloor Altona Commonground. ISBN 1-86335-084-5. 聖ジョン、グレアム。(ed)FreeNRG:Dancefloor Altonaの端からのメモ:Commonground。ISBN 1-86335-084-5。 * Wall, Derek Earth First and the Anti-Roads Movement Radical Environmentalism and Comparative Social Movements London Routledge, 1999. ISBN 0-415-19064-9 壁、デリク『アースファーストと反道運動:急進的な環境保全と比較の社会的な運動のロンドン:ラトリジ、1999。ISBN 0-415-19064-9 External links DIY culture, Justice? and Exodus Reclaim The Streets worldwide hub (based in London) DIY Culture by Alan Lodge (Tash) George McKay – DiY Culture, ‘Notes towards an intro’, section on direct action Stonehenge Celebration and Subversion by Andy Worthington - chapters on DiY Culture FreeNRG Notes From the Edge of the Dancefloor - full 3mb download SchNEWS - Weekly direct action newsletter Digital Music – DIY Now! eBook, released free under Creative Commons Uradi sam besplatan e magazin – DIY free e magazine *in Serbian languge! Uradi sam, sam svoj majstor.
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【登録タグ CD CDR Project yumeirukaCD かねイルカCD ねこむら(作り手)CD】 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 前作 本作 次作 - Re fleaction HEART S WAVE Project yumeiruka ねこむら かねイルカ ジャケットイラスト:一之瀬くぅ(♀) 流通 即売 通販 発売 2014年03月02日 価格 ¥500(税込) サークル Project yumeiruka CD紹介 Project yumeiruka1stミニアルバム。 ねこむら、かねイルカそれぞれ個人としても初のCD音源であり、両者のスプリットミニアルバムとしての側面を持ち合わせている。 イラスト・ロゴ:一之瀬くぅ(♀) VOCALOID PARADISE 関西3(ボーパラ関西3)で頒布。 同人ショップ店頭や全国CDショップ店頭での販売、ダウンロード販売は行われていないものの、個人通販は行われている。 曲目 Memories Of Autumn Breeze ここからまたはじめよう 無題-extend edition- またひとつ クソムシといわれたい(Re fleaction ver.) 秋風の記憶 リンク VOCADB コメント 名前 コメント
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public class Activity since API Level 1 extends ContextThemeWrapper implements ComponentCallbacks KeyEvent.Callback Layoutlnflater.Factory View.OnCreateContextMenuListener Window.Callback java.lang.Object ↳ android.content.Context ↳ android.content.ContextWrapper ↳ android.view.ContextThemeWrapper ↳ android.app.Activity Known Direct Subclasses ActivityGroup, AliasActivity, ExpandableListActivity, ListActivity Known Indirect Subclasses LauncherActivity, PreferenceActivity, TabActivity Class Overview An activity is a single, focused thing that the user can do. Almost all activities interact with the user, so the Activity class takes care of creating a window for you in which you can place your UI with setContentView(View). While activities are often presented to the user as full-screen windows, they can also be used in other ways as floating windows (via a theme with windowIsFloating set) or embedded inside of another activity (using ActivityGroup). There are two methods almost all subclasses of Activity will implement onCreate(Bundle) is where you initialize your activity. Most importantly, here you will usually call setContentView(int) with a layout resource defining your UI, and using findViewById(int) to retrieve the widgets in that UI that you need to interact with programmatically. onPause() is where you deal with the user leaving your activity. Most importantly, any changes made by the user should at this point be committed (usually to the ContentProvider holding the data). To be of use with Context.startActivity(), all activity classes must have a corresponding activity declaration in their package s AndroidManifest.xml. The Activity class is an important part of an application s overall lifecycle, and the way activities are launched and put together is a fundamental part of the platform s application model. For a detailed perspective on the structure of Android applications and lifecycles, please read the Dev Guide document on Application Fundamentals.
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UNDER THE KNIFE Go to Dr.Ragland s Morgue. Dr.Ragland odd structures in the parietal lobe, resembling parasitic infection. Alex Dr.Ragland? Dr.Ragland Already said I won t deal with you people. My medical opinion s not for sale. Alex I m impressed. Dr.Ragland What is it you want, exactly? Alex Your help stopping the virus. Dr.Ragland Why? Alex You could say I m symptomatic. So pick a side. Dr.Ragland I ll tell you what I know, but first we need to find where the military has patient zero. LOCATE PATIENT ZERO LOCATE BLACKWATCH SPECTER FORCES. Alex OK. The body first operated key. BLACKWATCH spector took them find spector and bodies medium HIJACK an APC to CONSUME a COMMANDER. WEB 1stLt Steven Yarish. Captain Lim! At ease trooper. get on the horn and tell them we ve secured the Penn station bodies. I m taking the heavy armor to destroy a Hive. Get contorol points up in this area then rendezvous with us at GENTEK. Yes Sir! LOCATE CAPTAIN LIM. Captain Lim Captain Lim to 10-12, grid shows we ve just lost a hardpoint, I m reassigning additional support to your position. Don t make me come down there. DESTROY the BLACKWATCH SPECTER VEHICLES. Capt Lim God dammit. Thunder tow and four! Move up! Lim out! Capt Lim Grid shows some sort of clusterfuck. Onsite in thirty. Lim out. CONSUME CAPTAIN LIM. WEB Capt Lim Lim Sir, Director McMullen surrendered the bodies to a civilian. Ragland. Lim Yes, sir. You did the right thing, son. Your new orders are this; recover ALL samles, bodies and evidence from Dr.Ragland. Bring them to Base AE-One. Ragland? If he doesn t interfere, leave him be. He s already implicated. he won t talk. Lim And McMullen, sir. It s time for the Doctor to learn who7s in charge of this little excursion. Alex It wahs perfect. They used Karen to get to me. Used the genetic material I had collected to make a weapon to try and take me out. By the time I discovered she was working for Blackwatch, she was gone. But I had bigger problem - a weaponized cancer was eating me from the inside out. I need a doctor. A special kind of doctor. I needed Ragland. DAY 18 INFECTION How did it feel to be infected with something you couldn t control? Alex Like my own body wanted me dead. Did you ever consider how the parasite felt? An inteligent cancer ripped from its host? Alex Yeah, I did. Once... Right before I killed it.
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//grep.jsee - 現在開いているファイル内でのgrep検索 var configname = document.ConfigName; with(document.selection){ /***** 文字列の検索 *****/ data = new Array(); find_str=Window.prompt("検索する文字列(正規表現)", Text); if(find_str == ){ quit(); } StartOfDocument(); i=0; while(Find(find_str,eeFindNext+eeFindReplaceRegExp)){ SelectLine(); data[i++] = [GetActivePointY(eePosLogical)-1,Text]; StartOfLine(); LineDown(); StartOfLine(); } } editor.NewFile(); document.ConfigName = configname; with(document.selection){ /***** grep結果の出力 *****/ for(i in data){ document.write(data[i][0]+"\t"+data[i][1]); } } //EOF Grepマクロ(http //www37.atwiki.jp/emeditor/pages/105.html)の一行跳びになるバグを修正した。 結果を新しい文書に出力するようにした。 文字列を選択した状態で実行すると、ダイアログにそれが入るようにした。 マクロ
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Firefox75時点での内容 resource //gre/modules/PlacesTransactions.jsm ファイル冒頭の説明文の翻訳概要 GUIDとアイテムIDに関する注意 トランザクションの構築 トランザクションの実行(トランザクションの | transact | メソッド) バッチ シリアル化 トランザクション履歴の構造 メソッド / プロパティ コンストラクター ファイル冒頭の説明文の翻訳 ※機械翻訳を少し手直ししただけなので、意味が分かりにくい所がある。 概要 * Overview * -------- * This modules serves as the transactions manager for Places (hereinafter PTM). * It implements all the elementary transactions for its UI commands creating * items, editing their various properties, and so forth. このモジュールは、Placesのトランザクションマネージャー(以降、PTM)として機能します。 アイテムの作成、さまざまなプロパティの編集など、UIコマンドのすべての基本的なトランザクションを実装します。 * Note that since the effect of invoking a Places command is not limited to the * window in which it was performed (e.g. a folder created in the Library may be * the parent of a bookmark created in some browser window), PTM is a singleton. * It s therefore unnecessary to initialize PTM in any way apart importing this * module. Placesコマンドの呼び出しの効果は、コマンドが実行されたウィンドウに限定されないため(たとえば、ライブラリで作成されたフォルダは、ブラウザウィンドウで作成されたブックマークの親である場合があります)、PTMはシングルトンです。 したがって、このモジュールのインポートとは別に、PTMを初期化する必要はありません。 * PTM shares most of its semantics with common command pattern implementations. * However, the asynchronous design of contemporary and future APIs, combined * with the commitment to serialize all UI operations, does make things a little * bit different. For example, when |undo| is called in order to undo the top * undo entry, the caller cannot tell for sure what entry would it be, because * the execution of some transactions is either in process, or enqueued to be. PTMは、そのセマンティクスのほとんどを一般的なコマンドパターン実装と共有しています。 ただし、現代と将来のAPIの非同期設計と、すべてのUI操作のシリアル化への取り組みにより、状況は少し異なります。 たとえば、| undo | は「元に戻す」エントリのトップを元に戻すために呼ばれますが、呼び出し元はそのエントリが本当にそうであるかを確実には判断できません。一部のトランザクションの実行が処理中であるか、処理待ちになっているかもしれないためです。 * Also note that unlike the nsITransactionManager, for example, this API is by * no means generic. That is, it cannot be used to execute anything but the * elementary transactions implemented here (Please file a bug if you find * anything uncovered). More-complex transactions (e.g. creating a folder and * moving a bookmark into it) may be implemented as a batch (see below). また、例えば nsITransactionManager とは異なり、このAPIは決して汎用なものではありません。 つまり、ここで実装された基本的なトランザクション以外の実行には使用できません(カバーされていないものを見つけたら、バグを報告してください)。 より複合的なトランザクション(例:フォルダーを作成してそこにブックマークを移動する)は、バッチとして実装できます(以下を参照)。 GUIDとアイテムIDに関する注意 * A note about GUIDs and item-ids * ------------------------------- * There s an ongoing effort (see bug 1071511) to deprecate item-ids in Places * in favor of GUIDs. Both because new APIs (e.g. Bookmark.jsm) expose them to * the minimum necessary, and because GUIDs play much better with implementing * |redo|, this API doesn t support item-ids at all, and only accepts bookmark * GUIDs, both for input (e.g. for setting the parent folder for a new bookmark) * and for output (when the GUID for such a bookmark is propagated). GUIDを優先してPlacesのitem-idを廃止するための継続的な取り組みがあります(バグ1071511を参照)。 新しいAPI(たとえば、Bookmark.jsm)が必要最低限のAPIを公開していること、およびGUIDが| redo |の実装ではるかに優れているため、このAPIは入力(例えば、新しいブックマークの親フォルダ設定)および出力(作られたブックマークを伝える時)の両方でitem-idをまったくサポートせず、ブックマークGUIDのみを受け入れます。 * Should you need to convert GUIDs to item-ids, use PlacesUtils.promiseItemId. GUIDをitem-idに変換する必要がある場合は、PlacesUtils.promiseItemIdを使用します。 トランザクションの構築 * Constructing transactions * ------------------------- * At the bottom of this module you will find transactions for all Places UI * commands. They are exposed as constructors set on the PlacesTransactions * object (e.g. PlacesTransactions.NewFolder). The input for this constructors * is taken in the form of a single argument, a plain object consisting of the * properties for the transaction. Input properties may be either required or * optional (for example, |keyword| is required for the EditKeyword transaction, * but optional for the NewBookmark transaction). このモジュールの下部には、全てのPlacesUIコマンドのトランザクションがあります。 これらは、PlacesTransactionsオブジェクトに設定されたコンストラクター(例:PlacesTransactions.NewFolder)として公開されます。 このコンストラクタの入力は、トランザクションのプロパティで構成されるプレーンオブジェクトである単一の引数の形式で取得されます。 入力プロパティは必須またはオプションのいずれかです(たとえば、| keyword |はEditKeywordトランザクションでは必須ですが、NewBookmarkトランザクションではオプションです)。 ※プレーンオブジェクトとは https //www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1008/27/news118_4.html new Object、または「{……}」の形式(オブジェクト・リテラルの形式)で作られたオブジェクト * To make things simple, a given input property has the same basic meaning and * valid values across all transactions which accept it in the input object. * Here is a list of all supported input properties along with their expected * values * - url a URL object, an nsIURI object, or a href. * - urls an array of urls, as above. * - tag - a string. * - tags an array of strings. * - guid, parentGuid, newParentGuid a valid Places GUID string. * - guids an array of valid Places GUID strings. * - title a string * - index, newIndex the position of an item in its containing folder, * starting from 0. * integer and PlacesUtils.bookmarks.DEFAULT_INDEX 物事を簡単にするために、特定の入力プロパティは、入力オブジェクトでそれを受け入れるすべてのトランザクションにわたって同じ基本的な意味と有効な値を持っています。 サポートされているすべての入力プロパティとその期待値のリストを次に示します。 url:URLオブジェクト、nsIURIオブジェクト、またはhref。 urls:上記のようなurlの配列。 tag:文字列。 tags:文字列の配列。 guid、parentGuid、newParentGuid:有効なPlaces GUID文字列。 guids:有効なPlaces GUID文字列の配列。 title:文字列 index、newIndex:0から始まる、それを含むフォルダー内のアイテムの位置。整数とPlacesUtils.bookmarks.DEFAULT_INDEX * If a required property is missing in the input object (e.g. not specifying * parentGuid for NewBookmark), or if the value for any of the input properties * is invalid "on the surface" (e.g. a numeric value for GUID, or a string that * isn t 12-characters long), the transaction constructor throws right way. * More complex errors (e.g. passing a non-existent GUID for parentGuid) only * reveal once the transaction is executed. 入力オブジェクトに必要なプロパティがない(例:NewBookmarkにparentGuidを指定していない)場合や、いずれかの入力プロパティの値が「表面上」で無効(例:GUIDが12文字長ではない)な場合、トランザクションコンストラクターは適切にスロー(例外エラー)します。 より複雑なエラー(たとえば、parentGuidに存在しないGUIDを渡すなど)は、トランザクションが実行されると明らかになります。 トランザクションの実行(トランザクションの | transact | メソッド) * Executing Transactions (the |transact| method of transactions) * -------------------------------------------------------------- * Once a transaction is created, you must call its |transact| method for it to * be executed and take effect. |transact| is an asynchronous method that takes * no arguments, and returns a promise that resolves once the transaction is * executed. Executing one of the transactions for creating items (NewBookmark, * NewFolder, NewSeparator) resolve to the new item s GUID. * There s no resolution value for other transactions. * If a transaction fails to execute, |transact| rejects and the transactions * history is not affected. トランザクションが作成されたら、実行して有効にするための関数 | transact | を呼び出す必要があります。 | transact | は引数を取らない非同期メソッドであり、トランザクションが実行されると解決する promise を返します。 アイテムを作成するためのトランザクション(NewBookmark、NewFolder、NewSeparator)の1つを実行すると、新しいアイテムのGUIDが resolve 値になります。 他のトランザクションに resolve 値はありません。 トランザクションの実行に失敗した場合、| transact | は reject され、トランザクション履歴は影響を受けません。 * |transact| throws if it s called more than once (successfully or not) on the * same transaction object. | transact | が同じトランザクションオブジェクトで2回以上呼び出された場合(成功したかどうかに関係なく)スロー(例外エラー)します。 バッチ * Batches * ------- * Sometimes it is useful to "batch" or "merge" transactions. For example, * something like "Bookmark All Tabs" may be implemented as one NewFolder * transaction followed by numerous NewBookmark transactions - all to be undone * or redone in a single undo or redo command. Use |PlacesTransactions.batch| * in such cases. It can take either an array of transactions which will be * executed in the given order and later be treated a a single entry in the * transactions history, or a generator function that is passed to Task.spawn, * that is to "contain" the batch once the generator function is called a batch * starts, and it lasts until the asynchronous generator iteration is complete * All transactions executed by |transact| during this time are to be treated as * a single entry in the transactions history. トランザクションを「バッチ」または「マージ」すると便利な場合があります。 たとえば、「すべてのタブをブックマークする」のようなものは、1つのNewFolderトランザクションとそれに続く多数のNewBookmarkトランザクションとして実装できます。すべてを1つの元に戻すまたはやり直しコマンドで元に戻したりやり直したりできます。 そのような場合、| PlacesTransactions.batch | を使用します。 それの引数には、指定された順序で実行され、後でトランザクション履歴の単一のエントリとして処理されるトランザクションの配列、またはバッチを「含む」ためにTask.spawnに渡されるジェネレーター関数を使用できます。ジェネレーター関数はバッチ開始時に呼ばれ、非同期ジェネレーターの反復が完了するまで続きます。この間 | transact | によって実行されるすべてのトランザクションがトランザクション履歴では単一のエントリとして扱われます。 * In both modes, |PlacesTransactions.batch| returns a promise that is to be * resolved when the batch ends. In the array-input mode, there s no resolution * value. In the generator mode, the resolution value is whatever the generator * function returned (the semantics are the same as in Task.spawn, basically). 両方のモードで、| PlacesTransactions.batch | バッチの終了時に解決されるpromiseを返します。 配列入力モードでは、resolve 値はありません。 ジェネレーターモードでは、resolve 値はジェネレーター関数が返すものです(セマンティクスは基本的にTask.spawnと同じです)。 * The array-input mode of |PlacesTransactions.batch| is useful for implementing * a batch of mostly-independent transaction (for example, |paste| into a folder * can be implemented as a batch of multiple NewBookmark transactions). * The generator mode is useful when the resolution value of executing one * transaction is the input of one more subsequent transaction. | PlacesTransactions.batch | の配列入力モードは、ほとんど独立したトランザクションのバッチを実装するのに便利です(たとえば、フォルダー内への | paste | は複数のNewBookmarkトランザクションのバッチとして実装できます)。 ジェネレーターモードは、1つのトランザクションの実行の resolve 値が1つ以上の後続のトランザクションの入力である場合に役立ちます。 * In the array-input mode, if any transactions fails to execute, the batch * continues (exceptions are logged). Only transactions that were executed * successfully are added to the transactions history. 配列入力モードでは、トランザクションの実行に失敗した場合、バッチが続行されます(例外がログに記録されます)。 正常に実行されたトランザクションのみがトランザクション履歴に追加されます。 * WARNING "nested" batches are not supported, if you call batch while another * batch is still running, the new batch is enqueued with all other PTM work * and thus not run until the running batch ends. The same goes for undo, redo * and clearTransactionsHistory (note batches cannot be done partially, meaning * undo and redo calls that during a batch are just enqueued). 警告:「ネストされた」バッチはサポートされていません。別のバッチの実行中にバッチを呼び出すと、新しいバッチは他のすべてのPTM作業と共にキューに入れられ、実行中のバッチが終了するまで実行されません。 同じことは、取り消し、やり直し、およびトランザクション履歴消去にも当てはまります(バッチは部分的に実行できないことに注意してください。つまり、バッチ中の取り消しややり直しの呼び出しは、ただキューに入れるだけということを意味します)。 * ***************************************************************************** * IT S PARTICULARLY IMPORTANT NOT TO await ANY PROMISE RETURNED BY ANY OF * THESE METHODS (undo, redo, clearTransactionsHistory) FROM A BATCH FUNCTION. * UNTIL WE FIND A WAY TO THROW IN THAT CASE (SEE BUG 1091446) DOING SO WILL * COMPLETELY BREAK PTM UNTIL SHUTDOWN, NOT ALLOWING THE EXECUTION OF ANY * TRANSACTION! * ***************************************************************************** 特に重要なのが、バッチ関数からこれらのメソッド(元に戻す、やり直し、トランザクション履歴消去)から返される promise をまったく「待たない(NOT TO await)」ことです。 そのような場合に対処する方法を見つけるまで(バグ1091446を参照)、シャットダウンするまでPTMを完全に停止し、トランザクションの実行を許可しません。 シリアル化 * Serialization * ------------- * All |PlacesTransaction| operations are serialized. That is, even though the * implementation is asynchronous, the order in which PlacesTransactions methods * is called does guarantee the order in which they are to be invoked. 全ての | PlacesTransaction | 操作はシリアル化されます。 つまり、実装が非同期であっても、PlacesTransactionsメソッドが呼び出される順序は、それらが実行される順序を保証します。 * The only exception to this rule is |transact| calls done during a batch (see * above). |transact| calls are serialized with each other (and with undo, redo * and clearTransactionsHistory), but they are, of course, not serialized with * batches. このルールの唯一の例外は、バッチ中の | transact | 呼び出しです。(上記を参照)。 | transact | 呼び出しは互いに(元に戻す、やり直し、およびトランザクション履歴消去も)シリアライズされますが、もちろん、バッチではシリアライズされません。 トランザクション履歴の構造 * The transactions-history structure * ---------------------------------- * The transactions-history is a two-dimensional stack of transactions the * transactions are ordered in reverse to the order they were committed. * It s two-dimensional because PTM allows batching transactions together for * the purpose of undo or redo (see Batches above). トランザクション履歴は、トランザクションの2次元スタックです。トランザクションは、コミットされた順序とは逆に順序付けられます。 2次元なのは、PTMでは、元に戻すまたはやり直しの為にトランザクションのバッチ処理を許可しているためです(上記のバッチを参照)。 * The undoPosition property is set to the index of the top entry. If there is * no entry at that index, there is nothing to undo. * Entries prior to undoPosition, if any, are redo entries, the first one being * the top redo entry. undoPositionプロパティは、トップエントリのインデックスに設定されます。 そのインデックスにエントリがない場合、元に戻すものは何もありません。 undoPositionより前のエントリは、もしあれば、それはredoエントリであり、最初のそれはトップredoエントリです。 * [ [2nd redo txn, 1st redo txn], = 2nd redo entry * [2nd redo txn, 1st redo txn], = 1st redo entry * [1st undo txn, 2nd undo txn], = 1st undo entry * [1st undo txn, 2nd undo txn] = 2nd undo entry ] * undoPostion 2. * * Note that when a new entry is created, all redo entries are removed. 新しいエントリが作成されると、すべてのredoエントリが削除されることに注意してください。 メソッド / プロパティ PlacesTransactions.batch(transactionsToBatch) 引数:トランザクションの配列 or ジェネレーター関数 返り値:promise (resolve値:なし or ジェネレータ関数の返り値) PlacesTransactions.undo() 返り値:promise (resolve値:なし) PlacesTransactions.redo() 返り値:promise (resolve値:なし) PlacesTransactions.clearTransactionsHistory(undoEntries = true, redoEntries = true) 引数:undo,redo履歴を削除するかの真偽値 返り値:promise (resolve値:なし) PlacesTransactions.length 履歴のエントリー数 PlacesTransactions.entry(index) 引数:履歴のindex(0以上length未満の整数) 返り値:トランザクションの配列(undo順、つまり実行順の逆順) PlacesTransactions.undoPosition undoのトップエントリーのindex PlacesTransactions.topUndoEntry undoのトップエントリー(トランザクションの配列) PlacesTransactions.topRedoEntry redoのトップエントリー(トランザクションの配列) コンストラクター コンストラクター 必須プロパティ オプションプロパティ PlacesTransactions.NewBookmark(properties) url, parentGuid index, title, keyword, tags PlacesTransactions.NewFolder(properties) title, parentGuid index, children PlacesTransactions.NewSeparator(properties) parentGuid index PlacesTransactions.Move(properties) guid, newParentGuid newIndex PlacesTransactions.EditTitle(properties) guid, title PlacesTransactions.EditUrl(properties) guid, url PlacesTransactions.EditKeyword(properties) guid, keyword postData, oldKeyword PlacesTransactions.SortByName(properties) guid PlacesTransactions.Remove(properties) guids PlacesTransactions.Tag(properties) urls, tags PlacesTransactions.Untag(properties) urls tags PlacesTransactions.RenameTag(properties) oldTag, tag PlacesTransactions.Copy(properties) guid, newParentGuid newIndex Untagはオプションのtagsを指定していない場合、urlsに設定されている全てのタグが削除される
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登録日:2018/03/29 Thu 18 57 36 更新日:2024/04/13 Sat 20 42 42NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DC Rebirth DCコミックス Earth-0 Prime Earth アメコミ スティーブン・セゴビア スーパーマン スーパーマン・サーガ ダン・ジャーゲンス パトリック・ジーカー ポストフラッシュポイント レックス・ルーサー ロイス・レーン 『Action Comics Welcome to the Planet』は2016年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Justice League Vol.2』#52 発売 2016年6月 脚本 ダン・ジャーゲンス 作画 トム・グラメット 『Action Comics Vol.1』#963~#964 発売 2016年9月から 脚本 ダン・ジャーゲンス 作画 パトリック・ジーカー(#963~#964)、スティーブン・セゴビア(#965~#966) 日本では未邦訳。 ダン・ジャーゲンスによる『DC Rebirth』スーパーマン・サーガ第2巻。 『Action Comics Path of Doom』に登場した謎のクラーク・ケントと『プレフラッシュポイント』のロイスについて掘り下げた作品。 スーパーマンにとってお馴染みの存在でありながら特殊な立場にいるクラーク・ケントとロイス・レーンにスポットを当て、彼らの謎に迫っている。 『Justice League Vol.2』#52 『Action Comics Vol.1』#963~#964 『Action Comics Vol.1』#965~#966 『Justice League Vol.2』#52 『New 52』の中心的存在だった『Justice League Vol.2』の最終話。ルーサーがいかに新たなスーパーマンとなったかが描かれる。 TPB(アメコミの単行本のようなもの)で収録された。 【物語】 この世界のスーパーマンが亡くなった直後、惑星アポコリプスから地球に戻って来たレックス・ルーサーは彼の死を知った。 複雑な気持ちのまま彼は夜のメトロポリスに向かう。 【登場人物】 レックス・ルーサー 大企業レックス・コープの社長でスーパーマンのライバル。『マザーボックス』を組み込み胸にSのマークを付けたアーマーを身に着けている。 惑星アポコリプスの王になるもある理由から地球に戻り、スーパーマンの死を知った。 メトロポリスの新聞社デイリー・プラネットのスーパーマン記念館でペリーや『ジャスティス・リーグ』と会話した彼は、 記念館を後にして夜の街で強盗事件に遭遇する。 ペリー・ホワイト デイリー・プラネットの編集長。親類の無いクラーク・ケントのためにデイリー・プラネットに記念館を作った。 ジャスティス・リーグ スーパーマンやルーサーも所属していた世界を守るヒーローチーム。ルーサーがスーパーマン記念館に現れたのを知り駆け付けた。 『Action Comics Vol.1』#963~#964 【物語】 死亡したスーパーマンの正体として知られるクラーク・ケントの登場に世間が揺れる中、彼は以前から調べていたというGeneticronの調査に向かう。 そこで命の危機に瀕するも新たなスーパーマンに救われたクラークはヒマラヤの要塞に連れていかれ調査を受ける。 【登場人物】 クラーク・ケント メトロポリスの新聞社デイリー・プラネットの記者。スーパーマンの正体として世界中に知られているが本人にその意識は無い。 スーパーマンとドゥームズデイとの戦いの最中メトロポリスに現れ世界に衝撃を与えた。 本人曰く、以前からGeneticronについて調べていたが命を狙われ始めたため、スーパーマンと入れ替わり世間から身を隠していた。 記者会見や嘘発見器で身の潔白を証明した後、やり残していたGeneticronの調査のために本社に侵入するが命を狙われ新たなスーパーマンに救われる。 その後、スーパーマンの頼みでヒマラヤの要塞に連れていかれ過去についての調査を受ける。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) 現在の世界とは違う『プレフラッシュポイント』のスーパーマン。謎のクラーク・ケントを不審に思い彼の命を救った後、 ヒマラヤの要塞に連れていき特殊な装置で調査を行う。 ケレックス ヒマラヤの要塞の管理を行うロボット。スーパーマンの頼みで過去を調査する特殊な装置を持ってくる。 レックス・ルーサー 大企業レックス・コープの社長兼新聞社デイリー・プラネットの経営者でスーパーマンのライバル。 特殊なアーマーを身に着け新たなスーパーマンとしても活動している。世間の注目を集めるクラークについての記者会見を開く。 ペリー・ホワイト デイリー・プラネットの編集長。戻って来たクラークの記者会見や嘘発見器のテストを喜びと困惑で複雑な面持ちで見守る。 ジミー・オルセン デイリー・プラネットのカメラマン。戻って来たクラークを喜んで迎え、Geneticronの調査にも同行する。 マギー・ソーヤー ゴッサムとメトロポリス双方の街で活躍してきた女性刑事。クラークの記者会見の警備を行う。 ロイス・レーン、ジョン・ケント 『プレフラッシュポイント』のスーパーマンの妻子。クラークの記者会見をテレビで見る。 Geneticron クラークが調査を行っていた会社。怪しげな取引の形跡が見られた他、ドゥームズデイが盗み出されるなど不審な点が多い。 『Action Comics Vol.1』#965~#966 【物語】 姿を消したこの世界のロイス・レーンから受け取った暗号を確かめるため、『プレフラッシュポイント』のロイスはデイリー・プラネットに向かう。 謎のクラークのドジが原因でこの世界のロイスの自宅に向かうことになったロイスはスーパーウーマンを名乗る女性と出会う。 【登場人物】 ロイス・レーン 現在の世界とは違う『プレフラッシュポイント』のロイス。匿名の評論家として活動していたが、 息子ジョンが成長していくにつれて自分が何をすべきか悩んでいた。 夫クラークとそれについて話し合う中で姿を消したこの世界のロイスから受け取った手紙にパスワードを発見し、 クラークの後押しもあってデイリー・プラネットのこの世界のロイスのパソコンに確かめに向かうことを決める。 何とかパソコンにたどり着くが、謎のクラークのドジでパソコンが使えなくなったためこの世界のロイスのアパートに向かう。 自分との共通点を発見し複雑な気持ちになっているとスーパーウーマンが現れる。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) 『プレフラッシュポイント』のスーパーマンでロイスの夫。ロイスと共にこれまでの出来事や彼女の不安について話し合い、 彼女のデイリー・プラネット行きを後押しする。彼女が居ない間、ジョンの特訓をしていたが彼女の危機を知り駆け付ける。 スーパーウーマン(ラナ・ラング) この世界のクラークが育ったスモールビルの友人。彼が死亡した際に発したエネルギーによってスーパーパワーを身に着けヒーローとして活動している。 この世界のロイスの死に立ち会っており、怪しい動きを見せた『プレフラッシュポイント』のロイスがその死に関わっていると思い監視していた。 スーパーボーイ(ジョン・ケント) 『プレフラッシュポイント』のスーパーマンとロイスの息子。スーパーパワーに目覚め始めその特訓を父と行っている。 その一方で引っ越しによって始まった新たな学校生活や家を離れ行動するロイスに戸惑いを感じている。 クラーク・ケント、ジミー・オルセン、スティーブ・ロンバード、ペリー・ホワイト、レックス・ルーサー メトロポリスのデイリー・プラネットの記者や関係者。出社したロイスを自分たちの知るロイスと信じ友好的に接する。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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